NARRATIVAPERGUNTAEVANGELHO

Todo jogo conta uma história.
Toda história aponta pra algum lugar.

Reflexões bíblicas sobre as narrativas dos videogames — personagens, cenas e símbolos que revelam a condição humana e encontram resposta no evangelho de Jesus Cristo.

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Três formas de entrar numa narrativa
Cada artigo parte de um recorte específico do jogo — nunca da obra inteira.
01 — PERSONAGEM

Personagens

Um artigo, uma pessoa. A jornada interior de cada personagem, examinada à luz das Escrituras.

02 — CENA

Cenas

Um momento específico da narrativa — uma escolha, um diálogo, um final — como ponto de partida.

03 — SÍMBOLO

Símbolos

Um objeto ou imagem recorrente, comparado entre jogos diferentes.

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A COLEÇÃO
Livros da série
Leituras completas, jogo por jogo.
VOL. 1
VOLUME 01

O Vírus do Pecado

Uma leitura cristã sobre Resident Evil — a corrupção humana e a esperança do evangelho.

VOL. 2
VOLUME 02

O Peso da Culpa

Uma leitura cristã sobre Silent Hill 2 — a culpa humana e a redenção pelo evangelho.

SOBRE
Quem escreve

Pastor, escritor e jogador. Autor da coleção Teologia dos Videogames.

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