NARRATIVA→PERGUNTA→EVANGELHO

Todo jogo conta uma história.
Toda história aponta pra algum lugar.

Reflexões bíblicas sobre as narrativas dos videogames — personagens, cenas e símbolos que revelam a condição humana e encontram resposta no evangelho de Jesus Cristo.

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Três formas de entrar numa narrativa
Cada artigo parte de um recorte específico do jogo — nunca da obra inteira.
01 — PERSONAGEM

Personagens

Um artigo, uma pessoa. A jornada interior de cada personagem, examinada à luz das Escrituras.

02 — CENA

Cenas

Um momento específico da narrativa — uma escolha, um diálogo, um final — como ponto de partida.

03 — SÍMBOLO

Símbolos

Um objeto ou imagem recorrente, comparado entre jogos diferentes.

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A COLEÇÃO
Livros da série Em breve
Leituras completas, jogo por jogo. Lançamento em breve.
Capa do livro O Vírus do Pecado
VOLUME 01 · EM BREVE

O Vírus do Pecado

Uma leitura cristã sobre Resident Evil — a corrupção humana e a esperança do evangelho.

Capa do livro O Peso da Culpa
VOLUME 02 · EM BREVE

O Peso da Culpa

Uma leitura cristã sobre Silent Hill 2 — a culpa humana e a redenção pelo evangelho.

SOBRE
Quem escreve

Comprometido com a Pessoa e Ministério de Jesus Cristo na Igreja e no mundo. Casado. Mestrando em Teologia Profissional. Bacharel em Ciência da Computação, formado em Teologia Ministerial, Pós-graduado em Exposição Bíblica e em Liderança e Gestão. Amante de Videogames e outras "Nerdices".

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